【unity/VRChat】波打つシールドエフェクト(Flowing Shield Effect)
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■商品内容 波打つシールドエフェクト / Flowing Shield Effect (PostProcessing をかけることによって、キレイに見えます。参考までに設定したシーンを同梱しています。) 【マテリアル・パラメーター解説】 ・Main Color = メインのカラー ・Random Emission Speed = メインカラーをランダムに光らせる速度 ・Fresnel Attenuation = どれだけ内側までカラーが影響するか ・Sweep Color = 波打つカラー ・Boder Color = 地面に接地しているカラー ・Offset Intensity = 波打つ大きさ ・Offset Speed = 波打つ速度 ・Limit = 波打ちの制限 ・Cutoff appear をONにすると、"Particle/Color over Lifetime" 内でシールドの出現を表現することができます。 (OFFの場合は "Cutoff" スライダーを調節する必要があります) ■動作環境 unity version: 2019.4.31f1 Build-in ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・インポートされたフォルダ内「Sci-fi_ShieldEffect/_ShieldFlowing」から、"ShieldFlowing_Particle"プレハブをお好みの場所に設置しサイズを調整してください。 ■利用規約 ・改造、改変可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変の有無を問わず再配布・販売等を禁止します